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腾讯发布2024年第三季度财报后,首席战略官詹姆斯·米歇尔在电话会议上提到了公司的游戏业务,他表示《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的成功表明已经形成了一种结构性的趋势。这得益于中国游戏工作室在本土市场和本土运营方面的优势,而且这个市场还能迅速接受新趋势,比如虚拟物品商业模式。
他说,腾讯认为,无论是在国内还是国际市场,游戏行业的稀缺资源实际上就是“长青游戏”。一方面,推出能成为爆款的新游戏变得越来越困难;另一方面,对于已经成为爆款的游戏,通过持续适当的投入和用心经营,可以将其发展为长青游戏。对于任何公司来说,这都比以往更具吸引力。至于腾讯如何将这个观察结果转化为战略,米歇尔表示他们将充分发挥不同工作室的优势。
他说:“在腾讯内部,我们有很多出色而可靠的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,并且他们将继续加强自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容和故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是一个很好的例子;还有些工作室则特别擅长策略游戏,比如他们推出的《黎明觉醒:生机》。”
根据腾讯控股的财报,截至2024年第三季度,腾讯控股的营收为1671.9亿元,同比增长8%;净利润为532.3亿元人民币,同比增长47%;非国际财务报告准则下的公司权益持有人应占盈利为598.1亿元,同比增长33%。
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